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El Museo del Videojuego recibe casi 20 mil personas en apenas dos meses

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Málaga

OXO Museo del Videojuego que se inauguró el pasado el 26 de enero en el centro de Málaga y ha recibido ya casi 20 mil visitas en estos dos meses. Un ambicioso proyecto, gestionado por el grupo tecnológico Kaiju, que aspira a convertirse en el segundo más visitado de la provincia y que nace con la intención de consolidar a la provincia de Málaga como centro neurálgico y cultural de la industria del videojuego en Europa. El programa Hoy por Hoy Málaga ha emitido en directo desde este museo ubicado en la Plaza del Siglo

OXO Museo del Videojuego es una colaboración público-privada promovida por la Diputación de Málaga, que es la dueña del edificio y gestionado por la empresa malagueña Kaiju Group, de los hermanos Javier y Miguel Ramos, que ha invertido dos millones de euros para dotar de contenido a las cuatro plantas del inmueble. En total 2.000 metros cuadrados con cuatro plantas y una terraza restaurante en el ático

El museo nace con la intención de posicionar a la provincia como el primer destino gamer y consolidar a la provincia de Málaga como centro de a industria del videojuego. Una industria que ya genera en el mundo más dinero que el cine y la música juntos. En el programa hemos analizado qué hay detrás de este despegue del videojuego en la capital de la Costa del Sol y hemos conocido por dentro el museo

En el Museo OXO de Málaga se puede jugar con las primeras consolas de la historia, echar una partida a los comecocos, subirnos a un simulador de última generación o entrar en una sala inmersiva. Pero también los promotores organizarán exposiciones, talleres y actividades en torno a la industria

El fundador de OXO, Miguel Ramos, junto al director del museo, Javier Arbós y el presidente de la Diputación Francis Salado, han participado en el programa Ya puedes escucharlo

OXO Museo del Videojuego es "también un centro de formación y divulgación, con una colección permanente que cuenta con piezas de gran valor, y acoge exposiciones temporales, un laboratorio OXO, charlas, ciclos y todo tipo de actividades relacionadas con el sector"

Las principales casas de videojuegos del mundo están presentes en este espacio distribuido en cinco plantas. El museo abarca el pasado, presente y futuro de esta industria en todas sus facetas. Cuenta -además-con una novedosa sala inmersiva generada con la última tecnología de Unreal Engine 5"

 
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