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De los molinos manchegos al Casco Histórico de Toledo: la nueva isla que tendrá el videojuego de Fortnite

Una iniciativa en la que se busca fomentar esta comunidad autónoma como destino turístico para los más jóvenes, a través de este popular videojuego

Imagen del videojuego Fortnite / Junta de Comunidades de CLM

Toledo (Toledo)

El gobierno de Castilla-La Mancha ha impulsado un proyecto pionero para promocionar el Patrimonio y la Cultura de la comunidad autónoma, a través de uno de los videojuegos de mayor popularidad entre los jóvenes. Ese juego es el de Fortnite y, en próximos meses, se podrán ver diferentes lugares de la región castellano-manchega. En concreto, está prevista la creación de una isla, tres minijuegos y tres personajes, que recrearán una pequeña parte de la comunidad autónoma. Un universo de metaverso que supondrá llegar a millones de personas de todo el mundo, a través de una inversión de 265.000 euros.

De este modo, esta promoción de Castilla-La Mancha en Fortnite se realizará con la creación de una isla que incluirá cinco escenarios representativos de la región, a razón de uno por cada una de las provincias. Un diseño que deberá de ser realista y reconocible, destacando la riqueza cultural y artística de la comunidad autónoma. También, deberán de incluir algunas de las obras de arte que reflejen la identidad de esta tierra.

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Los espacios a recrear, aún, no se han decidido y esta decisión se acometerá en las próximas semanas, aunque, en el pliego de condiciones de este contrato, cuya licitación ha realizado la Consejería de Hacienda, se proponen cinco ejemplos de espacios que se podrían recrear en este videojuego:

  • Nacimiento del río Mundo (Albacete). La decoración se basará en el entorno paisajístico de esta zona de la región, incluyendo sauces, chopos, robles, hayas, fresnos y olmos, y juncos de la pasión que crecen alrededor de las cuencas de los ríos.
  • Molinos de Campo de Criptana (Ciudad Real). En este caso, el entorno debería estar acompañado de casas blancas con zócalo azul, incluyendo las tradicionales cortinas de tela manchegas en las casas. También, tendrá que tener relación con los personajes de Don Quijote y Cervantes.
  • Casco Histórico de Cuenca (Cuenca). Un diseño en el que se deberá de recrear las Casas colgadas, la Catedral, el Convento de San Pablo, la antigua muralla o el Puente de San Pablo. En este sentido, se deberá de contar con un entorno rocoso rodeado por dos ríos, el Júcar y el Huécar, incluso la posibilidad de una visión panorámica desde el Cerro del Socorro.
  • Sigüenza (Guadalajara). En este caso, la estética general deberá de ser medieval con calles empedradas. Una decoración del entorno que se basará en sus campos de lavanda. Entre los edificios de interés que se deberá de recoger son la Catedral de Santa María, Castillo de los Obispos a la Cabeza, la Casa del Doncel, Parque Natural del Río Dulce, Monasterio de las Hermanas Clarisas, entre otros.
  • Casco Histórico de Toledo (Toledo). Para recrear la zona antigua de la capital regional, se ha propuesto recrear diferentes monumentos, como es el caso de la Catedral, la Iglesia de Santo Tomé, la Sinagoga del Tránsito, el Museo del Greco, el Museo de los Concilios, la Mezquita del Cristo de la Luz, la Sinagoga de Santa María la Blanca, el Alcázar, las Cuevas de Hércules o las termas romanas. Una decoración del entorno que se basará en una estética medieval y gótica, incluyendo una vista del Valle, el meandro del Tajo, y una vista con los Montes de Toledo al fondo. Por último, se busca poner en valor la convivencia de las tres culturas en esta ciudad, representando al mundo árabe, teselas cerámicas del barrio judío, y representación del mundo cristiano.

Una recreación de Castilla-La Mancha en este popular videojuego que deberá de acometer la empresa 'Rebold Marketing, S.L.U.', a través del proyecto denominado como ‘Promoción turística de Castilla-La Mancha a través del metaverso Fortnite’. Un proyecto que se desarrolla en el marco del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia, financiado por la Unión Europea, Next Generation EU. Una iniciativa que se realizará en dos fases. La primera se va a centrar en definir el contenido y la orientación de las experiencias, juegos, personajes y otros elementos relacionados con la promoción turística. Por su parte, la segunda fase se va a dedicar al desarrollo de las experiencias y contenidos acordados en la primera fase.

Alejandro Martín Carrillo

Alejandro Martín Carrillo

Doble graduado en Periodismo y Comunicación Audiovisual por la Universidad Rey Juan Carlos. Coordinador...

 
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