Comienzan a instalarse los primeros tramos de escaleras mecánicas del Casco Antiguo de Cuenca
Los cuatro hallazgos arqueológicos y las lluvias de inicio de año retrasan la apertura de esta infraestructura hasta este verano

Luis Cañete

Cuenca
Comienza la instalación de los dos primeros tramos de escaleras mecánicas de los remontes al Casco Antiguo de la ciudad. Se ha iniciado por la parte baja, la situada junto al Paseo del Huécar, y está previsto que en la primera semana de marzo empiecen a ubicarse también los ascensores.
Lo ha adelantado el vicepresidente primero del Gobierno regional, José Luis Martínez Guijarro, este miércoles durante una visita a las obras. Eso sí, habrá que esperar hasta este verano para poder estrenarlas en lugar de en Semana Santa, como se anunció previamente. La ejecución material de los trabajos se ha retrasado por los cuatro hallazgos arqueológicos que se han encontrado y por las lluvias continuas de este inicio de 2026.
El consejero de Fomento, Nacho Hernando, ha explicado que los restos encontrados son fundamentalmente tramos de la antigua muralla. Dos de ellos se han catalogado para su estudio posterior y se han vuelto a tapar. Otro, en el que se ha encontrado una bóveda junto con los restos de muralla, se han cubierto y se ha colocado una trampilla para que sea accesible para los investigadores. Y el último se encontró hace apenas quince días y todavía está pendiente de la valoración arqueológica. También ha asegurado que esta ha sido la obra de mayor complejidad de la última década en toda Castilla-La Mancha.
El alcalde de la ciudad, Darío Dolz, ha subrayado que se trata de una obra muy compleja que hay que ir completando con todos los controles arqueológicos.
La obra tiene un presupuesto total de 15,6 millones de euros con cargo a fondos europeos y en ella se van a instalar seis tramos de escaleras mecánicas y otros seis ascensores para salvar el desnivel del Casco Antiguo.

Luis Cañete
Director de Informativos de SER Cuenca. Cursó Periodismo en la Universidad Complutense de Madrid. Ha...




