Juego temprano
Por Pablo Gallego Muñoz, Pablo García García y Daniel Bravo Nombela

La mirada de Toledo: Juego temprano (13/03/2026)
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Toledo
Hoy en día, las apuestas son un juego problemático relacionado con la vergüenza para aquellos que lo padecen, y se considera una patología, es decir, síntoma de una enfermedad grave. Además, se define como un trastorno cerebral involucrado por circuitos cerebrales responsables de la recompensa, motivación, memora y control de impulsos.
Los jóvenes (13-21 años) perciben a las apuestas como un juego o diversión, sobre todo cuando lo hacen con la compañía de amigos (más del 90 por ciento de los entrevistados comenzó en las apuestas online porque lo introdujo un amigo), ya que, según investigadores, el problema no es solo la pérdida o ganancia de dinero, sino el hecho de que jugar con amigos hace que estos jóvenes demuestren que “saben de apuestas”, intentando ganar la confirmación de este saber y aumentar la confianza con sus amigos.
Aparte, otro factor que afecta a la adolescencia con la ludopatía es como los jóvenes no están desarrollados del todo en cuanto a las áreas cerebrales que controlan la conducta y toma de decisiones, van a intentar buscar la adrenalina mediante el juego sin pensar en las consecuencias, o simplemente, que han perdido un poco de dinero, sin pensar en los efectos negativos que ocurrirán a largo plazo respecto a su salud mental y funcionamiento social.
Yo he decidido hablar de un tema que está creciendo a una velocidad brutal y que, aunque a veces pasa desapercibido, está afectando especialmente a los más jóvenes: los canales de apuestas deportivas en TikTok y Telegram. En los últimos años, TikTok se ha llenado de vídeos de supuestos ‘expertos’ en apuestas deportivas. Chicos jóvenes, en algunos casos bien vestidos, con coches de lujo o pantallas llenas de ganancias falsas. Siempre usan el mismo gancho: ‘Mira cuánto he ganado hoy’, ‘solo necesitas seguir mis pasos’, ‘te enseño a vivir de las apuestas’.
Parecen inofensivos, pero en realidad están diseñados para activar el FOMO, ese miedo a quedarse atrás y perderse esa oportunidad de poder ganar tanto dinero de forma sencilla. Y claro, cuando tienes 15, 16 o 17 años, ese mensaje entra directo. A mí me gustaría hablar del caso de Kick y Stake que en mi opinión hay bastante de lo que hablar. Contexto breve, Kick es una plataforma de streaming que ha ganado mucha popularidad muy rápido, y actualmente está en competencia con Twitch.
El principal gran problema de Kick es la normalización del juego online. Cuando un creador de contenido famoso hace directo jugando a, por ejemplo, slots, blackjack y presume de ganar mucho dinero, mucha gente, especialmente jóvenes, interpreta que es algo fácil, y divertido, todo esto se debe a que el juego dura segundos y por eso tienden a pensar que es una manera rápida y eficiente de ganar dinero y en verdad es todo lo contrario.




