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Assassin’s Creed Shadows, un viaje entre las sombras al Japón feudal

Esta semana también repasamos las novedades de la expansión ‘Ocio y Negocio’ para Los Sims 4

SER Jugones 11x26: Assassin’s Creed Shadows, un viaje entre las sombras al Japón feudal

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Madrid

Con la saga Assassin’s Creed (Ubisoft) hemos viajado por muchas y variadas etapas de la historia: desde la época de las cruzadas en Oriente Medio a la Italia del Renacimiento, Londres en la Revolución Industrial o Noruega e Inglaterra en la época vikinga. Su nueva entrega, Assassin’s Creed Shadows (20 de marzo, PS5, Xbox Series y PC, compatible con Steam Deck), nos traslada al Japón feudal del siglo XVI.

Shadows se desarrolla en 1579, cuando Japón acumulaba un siglo de guerras entre clanes y señores feudales. Uno de estos líderes, Oda Nobunaga, quiere reunificar el país de una vez, y también lo hace con las armas. De estas conquistas sangrientas salen los dos protagonistas de la aventura: la ninja (o shinobi, como prefiráis) Naoe, especialista en la infiltración y el combate por sorpresa -tradicional de los assassins- y el samurái africano de raza negra -y real- Yasuke, más enfocado a la lucha cuerpo a cuerpo por su imponente físico. Ambos comienzan en bandos diferentes, pero no tardan en unirse para luchar contra la opresión y preservar el legado del credo de los asesinos. En buena parte del juego podemos optar por uno u otro protagonista, marcando así nuestro estilo de avance.

Mientras recorremos el mundo abierto japonés dividido en regiones -a pie y a caballo- rodeados por cerezos y castillos tradicionales en esta aventura en tercera persona vamos a visitar poblaciones como Osaka o Kyoto, fortificaciones militares, templos y otros asentamientos civiles. La recreación visual e histórica con añadidos fantásticos, como profundizaremos más adelante, está a la altura de la saga y proporciona una inmersión tremenda.

Combate en dos estilos

Aunque apostemos por escondernos entre las sombras, sobre todo con la shinobi Naoe, el combate es inevitable y muy numeroso. Nos ayudará desactivar las campanas de alarma y despistar a los guardias así como acabar con ellos por sorpresa atacando desde zonas con agua (también sacarlos a la fuerza de su posición). El combate en sí es rítmico, con guardias, esquivas y contraataques, y con la posibilidad de activar la adrenalina para realizar técnicas más poderosas, desbloqueables mediante un árbol de técnicas. Nuestra ninja cuenta entre su equipo con la hoja clásica oculta assassin heredada de su padre, cuchillos y estrellas arrojadizas, katanas y hoces caseras. Por su parte Yasuke maneja katanas, lanzas de gran alcance, arcos y hasta arcabuces de fuego. Mención especial para el contundente Kanabo, una porra de combate pesada pero lenta, letal contra las armaduras pero que penaliza fallar golpes, y también para los crudos remates con desmembramientos y decapitaciones de los enemigos.

Cambio de estaciones

Una de las principales novedades de esta entrega es el ciclo de estaciones que afectan a nuestra forma de jugar. En invierno los estanques se congelan y podemos caminar por ellos, en primavera la hierba está más alta y podemos camuflarnos en su seno, en verano muchas plantas pierden frondosidad y en otoño el viento y la lluvia pueden ser aliados o enemigos. También afectarán al trabajo de nuestros aliados espías, que nos tratarán de conseguir recursos. El refugio principal del juego es nuestro escondite particular, una base de operaciones personalizable en cuanto a edificios y diseño, cuyo desarrollo nos desbloqueará también mejoras para armas y armaduras. También contaremos con refugios durante nuestros viajes donde recibiremos ayuda de los aliados, podremos poner a punto armas y armaduras y podremos aceptar misiones secundarias.

Yasuke y Naoe, protagonistas de Assassin's Creed Shadows

Yasuke y Naoe, protagonistas de Assassin's Creed Shadows / Ubisoft

Yasuke y Naoe, protagonistas de Assassin's Creed Shadows

Yasuke y Naoe, protagonistas de Assassin's Creed Shadows / Ubisoft

Assassin’s Creed Shadows nos permite cierta libertad para abordar los arcos principales de la historia a nuestra elección, pero también disponemos de un modo ‘canon’ que nos limita las decisiones en los diálogos y nos conduce respetando los episodios históricos reales. También contamos con un modo ‘exploración’ guiado para resaltar los objetivos de las misiones y poder ahorrar tiempo de exploración. Además el juego nos brinda cuatro niveles de dificultad, con una historia principal que oscila entre 40 y 50 horas, con varias decenas más si exploramos o completamos las misiones de aliados para contar con sus beneficios.

El apartado audiovisual de Shadows es tremendo, y contribuye forma decisiva a nuestra inmersión en el viaje al Japón del siglo XVI. Contamos con dos modos gráficos, calidad y rendimiento, pero en ambos el nivel de detalle es realmente grande. La obsesión por el detalle es palpable, con parajes naturales frondosos y hojas meciéndose al viento e interiores minimalistas pero con recreación hasta de los diferentes tipos de madera que componen una silla o las láminas del suelo. Contemplar desde fuera los castillos y templos también provocará que nos paremos, simplemente, a observar su grandeza y aprovechar el modo foto. A nivel sonoro la música con tintes asiáticos y electrónicos nos envuelve, y el título está doblado al español, aunque también puede disfrutarse en japonés. Como detalle cuenta con una sincronización labial mejorable, que como otros aspectos puede ser pulida en adelante vía actualización más adelante. De momento ya está disponible un parche de lanzamiento para arreglar ciertos aspectos como el avance a caballo o las colisiones con ciertos objetos en los interiores.

Un kabuto regalado a Felipe II

El kabuto reproducido en 3D en la Galería de las Colecciones Reales de Madrid

El kabuto reproducido en 3D en la Galería de las Colecciones Reales de Madrid / Víctor Rodríguez

El kabuto reproducido en 3D en la Galería de las Colecciones Reales de Madrid

El kabuto reproducido en 3D en la Galería de las Colecciones Reales de Madrid / Víctor Rodríguez

La vertiente documental y enciclopédica de cada Assassin’s Creed también está presente. El códice del juego nos complementa con abundante información de aspectos que encontramos durante el viaje con entradas para la religión, arte, economía o los principales personajes y acontecimientos históricos de los que somos parte. Aquí toma relevancia un gran proyecto de colaboración entre Ubisoft y el museo Galería de las Colecciones Reales de Madrid. Con la colaboración de la empresa Factum Arte se ha realizado una reproducción del aspecto original de un caso militar japonés -kabuto- del siglo XVI que un grupo de enviados japoneses regalaron al rey Felipe II. Fue pasto de las llamas en 1884 debido al incendio de la armería real donde se almacenaba, y resultó dañado hasta quedar en apenas una estructura metálica ennegrecida; gracias a los modelados digitales y estudios históricos se ha conseguido reconstruir para dotarle de su impactante color rojo y los elementos de pelo que también lucía. Esta reproducción que ha recuperado el aspecto original del kabuto estará expuesta en la Galería de las Colecciones Reales durante un mes, e impresiona verla junto al casco original del siglo XVI. Y para cerrar el círculo, el kabuto digital también se ha incluido en el juego con su propia descripción en el códice. Sobre todos estos detalles pudimos hablar hace unos días en el propio museo con Álvaro Soler, jefe de departamento de la Real Armería.

Los Sims 4 Ocio y Negocio

Esta semana también hemos podido profundizar en el pack de expansión para Los Sims 4 ‘Ocio y negocio’, en el que podemos convertirnos en emprendedores haciendo profesionales las aficiones de nuestros sims como la alfarería o los tatuajes. Además del nuevo mundo de Nordhaven y otros aspectos que os avanzamos hace una semana, ya hemos podido probar en profundidad novedades como las aspiraciones ‘Mentor maestro’ para enseñar a otros sims nuestra especialidad y ‘Emprendedor estimado’ para crear un negocio que vaya sobre ruedas en nuestra propia casa o en el parque ‘Puerto Nuevo’.

Nuestros establecimientos tendrán ahora valoraciones de los clientes -sí, al estilo Google o Trip Advisor- y cada semana se celebran en Norhaven encuentros de aficionados a diferentes disciplinas, donde podremos mejorar habilidades, conocer gente y realizar actividades en grupo. La opción de diseñar nuestros propios tatuajes y compartirlos con la comunidad abre muchas posibilidades, así como las nuevas recetas gastronómicas con un ‘toque especial’, que convierten recetas existentes en recetas familiares con modificadores positivos para nuestros sims. Hasta aquí el SER Jugones de esta semana, pasadlo bien.

 

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