Bubble Ghost Remake, los juegos desafiantes no se inventaron ayer
La desarrolladora española Nakama Game Studios reinterpreta el juego original de 1987 para Nintendo Switch, PS5 y Steam manteniendo su dificultad
SER Jugones 11x28: Bubble Ghost Remake, los juegos desafiantes no se inventaron ayer
Madrid
Corría el año 1987 cuando Cristophe Andrèani lanzó su Bubble Ghost para Atari ST. Su propuesta era un juego de plataformas en el que debíamos ayudar a un fantasma y su burbuja a atravesar niveles intrincados y plagados de peligros para nuestra frágil compañera, en un puzle continuo. Tres años después, en 1990, la portátil Game Boy recibía su propia versión. Treinta y cinco años más tarde el estudio madrileño Nakama Game Studios y la distribuidora Selecta Play lanzan su reinterpretación de clásico para Nintendo Swicth, PS5 y PC (Steam).
Tras su muerte, el inventor Heinrich Von Shinker regresa en forma de fantasma a su castillo en el norte de Inglaterra para volver con su amada. Sus inventos y otros habitantes del castillo se vuelven contra él y contra la burbuja que trata de guiar a base de soplidos por sus diferentes estancias. Esta reconstrucción presenta más de 40 niveles, enemigos finales (serpientes o monos gigantes), gráficos completamente renovados en 2D inspirados artísticamente en las películas de animación, nuevos finales e incluso modos extra como un específico contra el reloj. También incluye la posibilidad de jugar al juego clásico para comparar ambos títulos. Mención especial para la nueva banda sonora, adaptada a cada nivel, elemento e incluso a las mecánicas de los jefes finales y los tres niveles de dificultad. Solo el soplido del fantasma cuenta con más 500 elementos sonoros para que todos suenen diferentes y, si dejamos de moverlo durante unos segundos, silba diversas bandas sonoras de juegos o películas que es mejor que descubráis por vosotros mismos.
Un juego difícil
Bubble Ghost Remake es un juego desafiante, porque los juegos difíciles no nacieron con los ‘Souls’, y nos hace sentir en un puzle constante para seguir avanzando de forma segura. Activamos y desactivamos mecanismos, esquivamos obstáculos y enemigos, y es más que recomendable hacer un primer reconocimiento de la fase con nuestro fantasma para decidir la estrategia más adecuada para nuestros soplidos. Prueba y error, prueba y error, suele ser la solución para encontrar el camino y su correspondiente satisfacción. El estudio reconoce la influencia de títulos como Cuphead o Celeste, y destacan el reto de dejar claro al jugador que todo el entorno es hostil para su pequeña burbuja.
Presentación en Madrid
La presentación de Bubble Ghost Remake en Madrid / Víctor Rodríguez
Asistimos a la presentación del título en las oficinas de Nintendo en Madrid con sus creadores, y pudimos descubrir muchos secretos del proceso de producción, diseño o de su genial banda sonora. El director de Nakama Game Studios y productor del juego, Pedro Seco de Herrera, nos describió también el proceso de decisión acerca del aspecto artístico del juego, alejado del pixel art y más próximo a la animación, su alto nivel de dificultad y los vaivenes que el estudio sufrió con los derechos del Bubble Ghost original y que casi dan al traste con el remake cuando ya estaba desarrollado. Por cierto, desde Nakama Game Studios, nos contaron también que, si el título tiene éxito, habrá segunda parte. Pero eso sí, completamente diferente a esta que acaba de aterrizar para Switch, PS5 y PC. Hasta aquí el SER Jugones de esta semana, pasadlo bien.
Víctor Rodríguez
Licenciado en Periodismo por la Universidad Rey...Licenciado en Periodismo por la Universidad Rey Juan Carlos, lleva dedicado más de 15 años a la información del sur de Madrid a nivel social, político y deportivo. También responsable desde hace más de una década del pódcast de videojuegos de la Cadena SER, SER Jugones