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Silent Hill f, una historia tan terrorífica como japonesa

La legendaria saga de videojuegos de terror de Konami viaja a sus raíces orientales con un nuevo capítulo principal ambientado a mediados del siglo XX

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Fuenlabrada

Después de un más que recomendable Silent Hill 2 Remake, Konami regresa con un nuevo capítulo principal de su saga de terror psicológico por excelencia. Silent Hill f (PS5, Xbox Series y PC), obra del estudio Neoboards, es una apuesta arriesgada porque cambia por completo la ambientación de la saga para llevarnos hasta Japón en los años 60. Y este cambio no es inocuo: su ambientación puede potenciar nuestra experiencia enormemente si la cultura japonesa nos es familiar, o rebajar en cierto modo la inmersión si nos resulta demasiado lejana.

La nueva protagonista es Hinako, una adolescente del pueblo de Ebisugoaka. Su aldea comienza a ser invadida por una niebla letal, que también provoca la aparición de criaturas horrorosas. Criada con mano dura por su padre y a la sombra de una misteriosa hermana mayor, Hinako sufre traumas relacionados con la familia, su círculo de amistades o la misoginia propia de la época. Y todos esos traumas la persiguen tomando formas desconcertantes y terroríficas.

Novedades jugables

Silent Hill f vuelve a ser una aventura en tercera persona donde debemos sobrevivir a nuestros propios temores y un entorno hostil, resolviendo ciertos puzles para avanzar. Sin embargo esta entrega ha introducido varios cambios como la existencia de barras de cordura y resistencia, así como pequeños altares donde obtener aumentos para nuestras estadísticas y amuletos que nos otorgan ventajas de combate o salud.

Combate en Silent Hill f

Combate en Silent Hill f / Neoboards/ Konami

Combate en Silent Hill f

Combate en Silent Hill f / Neoboards/ Konami

El combate produce sensaciones algo contradictorias. Está bastante presente, probablemente demasiado para una saga que suele asustarnos más por la posible presencia de los monstruos que por la propia aparición de los mismos, y además pierde rápido la sensación inicial de indefensión de la joven protagonista. Los primeros encuentros sí nos ponen en tensión por la extrañeza de las criaturas -marca de la casa- y porque solo contamos con armas cuerpo a cuerpo para defendernos, pero la alta efectividad de la esquiva les resta cierta crudeza a medio plazo. Como punto positivo hay que reconocer el detalle de la degradación de las armas y su reparación, lo que añade componente estratégico.

Un Akira Yamaoka muy 'tradicional'

Retomando uno de los puntos fundamentales de este Silent Hill f hay que hablar de la ambientación. Es un juego de temática muy japonesa que se ve magistralmente reflejada desde en el urbanismo a la espiritualidad, pasando por el estilo de terror cinematográfico oriental que influye mucho en el ‘otro mundo’ onírico de esta entrega. La ambientación es visual -gran nivel gráfico- pero también sonora: un nuevo trabajo sobresaliente para el ya legendario Akira Yamaoka -apoyado por Kensuke Inage-, que esta vez ha tenido que virar a la tradición musical japonesa y su folclore instrumental dejando de lado los sonidos más eléctricos. Los coros infantiles ponen los pelos de punta, por ejemplo.

Las calles de Ebisugoaka

Las calles de Ebisugoaka / Neoboards/ Konami

Las calles de Ebisugoaka

Las calles de Ebisugoaka / Neoboards/ Konami

Las voces del juego están disponibles tanto en japonés como en inglés, mientras que los textos están traducidos al español. La duración de la historia ronda las diez horas, quizás algo más, pero si queremos entenderla globalmente estamos obligados a rejugarlo. De esta manera viviremos nuevas escenas y tendremos acceso a otros finales, pero esta -casi- obligatoriedad de hacer al menos una segunda pasada también puede espantar a más de uno a priori. Silent Hill f tiene versión física estándar a cargo de Meridiem y también ediciones ‘deluxe’ de Konami con accesorios extra, libro de arte y muestras de la banda sonora.

'Silent Hill. La cima del terror psicológico'

Sobre Silent Hill f y el estilo global de esta saga de referencia del universo del terror hemos conversado con Ramón Méndez, traductor de videojuegos, periodista, profesor en la Universidad de Vigo y autor del libro 'Silent Hill. La cima del terror psicológico' (RBA). El cambio de ubicación al Japón rural, las características del combate o la ambientación sonora de Akira Yamaoka han sido algunos de los temas que hemos tratado con él.

Temporada 6 de Black Ops 6

Más cosas. Desde hace unos días está en marcha la temporada 6, la última de su ciclo, de Call of Duty Black Ops 6. Bajo el título de ‘La maldición’ está muy marcada por el terror y la cercanía de Halloween. Suma de forma gratuita tres mapas al modo multijugador (Rig, Gravity y Mothball) y una nueva variante tétrica para el mítico Nuketown. Por tiempo limitado estará disponible el modo Duelo Degollador con Jason de ‘La matanza de Texas’ y otro protagonizado por Chucky, ‘El muñeco diabólico’.

Los mapas de Battle Royale Verdansk y Rebirth Island contarán por tiempo limitado con iluminación tenebrosa y nocturna, mientras que el modo zombies estrena el evento ‘Caos embrujado’ con nuevas rondas de hordas de no muertos. El pase de batalla gratuito nos permite desbloquear jugando dos nuevas armas: el ágil y letal subfusil alemán de la II Guerra Mundial MP-40 (Dresden 9mm) y el rifle de asalto Merrick 556, así como varios modelos del Depredador del cine. En su variante de pago BlackCell encontramos modelos especiales y otros cosméticos de estética tan dorada como gore. Además durante la temporada habrá nuevos eventos gratuitos para desbloquear una motosierra y el arma de categoría especial X52 Resonator. Hasta aquí el SER Jugones de esta semana, pasadlo bien.

Víctor Rodríguez

Víctor Rodríguez

Licenciado en Periodismo por la Universidad Rey Juan Carlos, lleva dedicado más de 15 años a la información...

 

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