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Battlefield 6, cuando la destrucción marca la diferencia

Esta semana también hablamos del desembarco en consolas del juego español One Military Camp

SER Jugones 12x08: Battlefield 6, cuando la destrucción marca la diferencia

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Fuenlabrada

EA y Battlefield Studios regresan con una nueva apuesta por los enfrentamientos armados a gran escala en Battlefield 6 (PS5, Xbox Series/One y PC). Su ambientación es completamente contemporánea -año 2027- y con ciertos cambios respecto a las anteriores entregas de la saga, pero manteniendo la esencia de sus disparos en primera persona con destrucción de escenarios.

Battlefield 6 recupera el modo historia/campaña con una aventura que podemos disfrutar durante más o menos unas seis horas. Nos pone en la piel de un grupo de soldados de la patrulla norteamericana Dagger 13, que trata de desmantelar una poderosa corporación militar privada que está haciéndose con la hegemonía armamentística mientras alianzas como la OTAN pierden miembros de forma peligrosa. Por escenarios como Nueva York o El Cairo vamos a combatir a pie o manejando aviación y tanques, en algunas ocasiones con tropas locales y con mucha espectacularidad visual, pero en general con escasa sensación de realismo entre las tropas rivales.

Serán los modos multijugador los que más diversión y opciones nos deparen, sin duda. Cinco grandes escenarios de guerra y nueve mapas nos ofrecen enfrentamientos con hasta sesenta y cuatro jugadores por partida. Vamos a visitar Gibraltar o el puente de Manhattan en modos clásicos como Conquista, Avance y Asalto, con fuerte protagonismo para vehículos como los tanques. Se estrena ‘Escalada’ en el que lucharemos por tomar puntos de control y culminando con enfrentamiento total por las últimas zonas. Equipo, Patrulla, Dominación y Toma la colina son las opciones para las escaramuzas de menor escala y más cuerpo a cuerpo.

Battlefield 6 cuenta sistema de clases con cuatro opciones bien diferenciadas: Asalto para la vanguardia, Apoyo para asistir compañeros con reanimaciones o munición, Ingeniero para luchar contra los vehículos enemigos y Reconocimiento para encarnar letales francotiradores. El arsenal es completo, con rifles de asalto, subfusiles, escopetas, lanzamisiles o rifles de mira telescópica, con una buena personalización por componentes. La progresión de niveles para desbloquear elementos es bastante exigente, por cierto, aunque se ha acelerado un poco en los últimos días.

Los modos multijugador nos han dejado muy buenas sensaciones pese a la alta dispersión de las balas en armas automáticas-con accesorios contra el retroceso- y un significativo tiempo para matar (time to kill), pero los menús son bastante confusos. La colocación de escalas facilita el acceso a lugares altos y tanto los cambios en la iluminación como de sonido al estar al aire libre o a cubierto son realmente realistas. Todo ello está condicionado por la destrucción de los escenarios, un punto del que debe tomar buena nota la competencia más directa. Podemos derribar paredes, mobiliario, suelos o techos tanto con misiles como con un gran martillo pesado. Si nos ponemos podemos dejar los edificios en el esqueleto de hormigón descubriendo los escondites tras la fachada de los jugadores más estáticos, y cargarnos parte de un edificio al hacer caer una grúa de obra, por ejemplo. Hay destrucción muy interesante que cambia los escenarios de batalla, pero se ha eliminado aquel concepto de ‘Levolution’ que los hacía cambiar con grandes acontecimientos en pantalla, así como los eventos climáticos.

Destrucción en Battlefield 6

Destrucción en Battlefield 6 / EA/ Battlefield Studios

Destrucción en Battlefield 6

Destrucción en Battlefield 6 / EA/ Battlefield Studios

Battlefield 6 cuenta también con el creador de mapas y modos Portal que -de momento- permite también acumular experiencia de forma más asequible para subir de nivel las armas. Tiene su propio motor gráfico para poder colocar y modificar objetos en el campo de batalla, abriendo un campo muy interesante cuyo impacto solo podrá medirse a medio plazo. La primera temporada de contenido extra del juego arrancará de forma inminente (28 octubre) con Operaciones Rebeldes con el nuevo mapa Blackwell Fields y un nuevo modo 4vs4. Finalmente el modo Battle Royale todavía no está disponible, pero también llegará muy pronto.

One Military Camp

Más cosas, aunque no nos alejamos de la ambientación militar. El juego español de estrategia y gestión de recursos One Military Camp, obra de Abylight Studios, acaba de lanzarse para consolas PS5 y Xbox Series. Tal y como contamos en su análisis para PC hace un par de años, nos invita a dirigir un campamento militar pero con mucho sentido del humor, sin nada de violencia explícita y con multitud de referencias a películas clásicas como ‘La chaqueta metálica’ de Kubrick.

Esta versión para consolas, como hemos hablado con el responsable de márketing de Abylight David Martínez, incluye la campaña con un centenar de misiones, el modo sandbox, todos los biomas que se han ido incluyendo con el tiempo en el juego (bosque, desierto, nieve, jungla…), adaptación a los mandos de consola y resolución gráfica de hasta 4K. Asimismo nos ha avanzado que el estudio también está preparando el desembarco en Nintendo Switch 2 de Citadelum, su juego de gestión de civilizaciones ambientado en el imperio romano, donde también se adaptará el control a estos dispositivos, además de otras novedades aún por anunciar en una versión "completa" del título. Hasta aquí el SER Jugones de esta semana, pasadlo bien.

Víctor Rodríguez

Víctor Rodríguez

Licenciado en Periodismo por la Universidad Rey Juan Carlos, lleva dedicado más de 15 años a la información...

 

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