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Call of Duty Black Ops 7, disparos frenéticos en un futuro cercano

La nueva propuesta bélica de Activision añade saltos en las paredes y más personalización de elementos, junto a una irregular campaña con sorpresa final

SER Jugones 12x12: Call of Duty Black Ops 7, disparos frenéticos en un futuro cercano

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Fuenlabrada

Llega noviembre y, como los buñuelos de viento o el ‘black friday’, ya es tradición que estrenemos un nuevo Call of Duty. La nueva entrega anual del juego de disparos en primera persona de Activision corre a cargo este año de los estudios Treyarch y Raven Software para PS5/ PS4, Xbox Series/One y PC y nos lleva a combatir en un futuro cercano con una creciente presencia de robots.

Las tres patas principales de Black Ops 7 vuelven a ser su modo multijugador online, una campaña con un interesantísimo modo epílogo, y los combates por rondas contra zombies. Todo ello marcado por una evolución del ‘omnimovimiento’ que vimos el año pasado en Black Ops 6: ahora, además de poder correr en todas direcciones, también podemos saltar para apoyarnos en las paredes y alcanzar lugares más altos. No podemos correr por ellas como en Black Ops 3, pero el combate es algo más vertical que en la última entrega sin llegar a estar plagado de saltos.

Multijugador online

El rey por profundidad y horas de diversión es, como siempre, el multijugador online con unas mecánicas de avance y desbloqueos tan clásicas como divertidas. Nos presenta dieciséis mapas 6 vs 6 y dos 20 vs 20 -escaramuza- de inicio, con buenos diseños en localizaciones como Tokio o Alaska, y la recuperación de clásicos como Highjacked o Raid. Además en menos de una semana llegará también el legendario mapa de Nuketown en una nueva versión. Disponemos de treinta armas en total (dieciséis completamente nuevas) entre fusiles de asalto, subfusiles, escopetas o rifles de francotirador con los que ir desbloqueando componentes como miras, cañones, culatas o cargadores para configurar su diseño más efectivo. Y, además de los clásicos duelo por equipos, dominio o baja confirmada, se estrena el modo ‘Sobrecarga’ en el que debemos custodiar un dispositivo hasta la zona enemiga.

Rachas robóticas autónomas en el multijugador online de Black Ops 7

Rachas robóticas autónomas en el multijugador online de Black Ops 7 / Activision/ Treyarch/ Raven

Rachas robóticas autónomas en el multijugador online de Black Ops 7

Rachas robóticas autónomas en el multijugador online de Black Ops 7 / Activision/ Treyarch/ Raven

Dentro del modo multijugador las principales novedades son la inclusión de códigos de configuración en las armas para poder copiar las personalizaciones de accesorios de otros jugadores, la eliminación del esprint táctico por defecto para convertirse en una ventaja elegible y la personalización del equipamiento táctico, letal, mejoras de campo y rachas de puntos. De esta manera vamos a poder mejorar las granadas aturdidoras, cócteles molotov o los UAV con menos tiempo de recarga o más efectos devastadores. También sumamos habilidades extra no solo por equipar tres ventajas de una misma categoría, ahora también habilidades híbridas si combinamos ventajas de dos categorías en los tres huecos disponibles. Finalmente, además del sistema tradicional de prestigios de nivel con su reinicio de armas, accesorios y ventajas, Black Ops 7 estrena prestigio de armas al estilo de Black Ops 4 -con tres niveles- con recompensas en forma de accesorios o camuflajes. Y todo con un rendimiento más que sólido, por cierto.

Todavía es pronto para valorar otra novedad pero merece la pena comentarla por que ha sido muy demandada por la comunidad en los últimos años, sobre todo por los jugadores más competitivos y creadores de contenido. Treyarch y Raven han introducido una lista de partidas con menor búsqueda online por habilidad, de forma que nuestros emparejamientos ya no están tan condicionados para coincidir con jugadores con ratios de bajas/ muertes similares a los nuestros. Esto beneficia a los más habilidosos, que así podrán encontrar a jugadores más casuales en sus partidas y no solo a los mejores, pero para los soldados de rango medio o bajo el sistema tradicional con búsqueda por habilidad sigue siendo mejor opción.

Campaña

'Objetivo final', el modo extracción en Avalon al final de la campaña

'Objetivo final', el modo extracción en Avalon al final de la campaña / Activision/ Treyarch/ Raven

'Objetivo final', el modo extracción en Avalon al final de la campaña

'Objetivo final', el modo extracción en Avalon al final de la campaña / Activision/ Treyarch/ Raven

El modo campaña -o historia- nos sitúa en el año 2035 y nos ofrece la posibilidad de afrontarlo en solitario o de forma cooperativa con otros jugadores vía online. Regresa el villano Raúl Menéndez y también tendremos que lidiar con la corporación tecnológica ‘El Gremio’ y sus promesas de seguridad absoluta en la piel de los operadores de élite del JSOC con fases en Japón o el Mediterráneo. Tras superar las primeras once misiones (con fuerte influencia de Warzone en las mecánicas, sin pasillos, y con muchas alucinaciones e incluso enemigos gigantes que hacen irregular la experiencia) nos espera una gran sorpresa: el acceso al nuevo modo de extracción en el nuevo mapa gigante de Avalon, en el que lucharemos hasta treinta y dos jugadores en escuadras de cuatro soldados.

Combatiremos contra bots, no contra otros jugadores, por las diferentes zonas del mapa cumpliendo misiones y dispondremos de habilidades primarias y secundarias a modo de ventajas, con la posibilidad de mejorarlas. Eso sí, para conservar el progreso y el equipamiento, habrá que realizar una extracción exitosa del campo de batalla. Además de su atractivo intrínseco como misiones cooperativas en un mapa que en el futuro llegará al battle royale gratuito Warzone, se trata de una buena opción para subir armas de nivel y desbloquear accesorios.

Hordas de Zombis

Finalmente Black Ops 7 nos ofrece el clásico modo zombis para luchar contra hordas de no muertos por rondas con aumentos. Continúa la historia de zombis de Black Ops 6 en el ‘éter oscuro’ con el mapa ‘Cenizas de los condenados’ para luchar contra zombis, zombis blindados y otras criaturas como los devastadores y los bestiales ‘zursa’, estrenando una camioneta como vehículo mejorable y el arma ‘guantelete de necrofluido’. Asimismo contamos con el modo supervivencia (rondas sin exploración) en el mapa de la granja Vandorn.

Todo esto está disponible desde el lanzamiento del juego, pero en apenas unas semanas comenzará la primera temporada de contenido extra. Se sumarán siete nuevos mapas para el modo multijugador, tres nuevos mapas de zombies y desafíos semanales con diferentes recompensas. Llegará con pase de batalla gratuito para desbloquear nuevas armas, pero también habrá versión de pago para acceder a nuevos operadores, cosméticos y variantes de armas ya existentes. También conviene saber que todas las nuevas armas estarán pronto disponibles en Warzone con nuevos puntos de interés en el mapa de Verdansk a la espera de que desembarque el mapa de Avalon de Black Ops 7.

Apuntando en compañía de Salva Fernández Ros

Sobre Call of Duty y la importancia de la saga en el universo de los juegos de disparos en primera persona hemos conversado con Salva Fernández Ros, periodista de videojuegos y escritor, autor de ‘Call of Duty. Juegos de guerra en primera persona’ de la colección ‘Videojuegos legendarios’ de RBA. “No sé si es la saga con los mayores estándares de calidad, pero a nivel de impacto sí es la más importante del género”, nos ha contado. El antes y el después llegó en 2007 con Call of Duty 4 Modern Warfare, según Salva, porque “cambia la saga y cambia los shooters” aprovechando la estandarización del juego online impulsado desde Xbox 360 y más tarde Playstation 3. “Convierte el multijugador en pura dopamina. No solo las rachas, prestigios o desbloqueos de armas, también con lo que pasa en pantalla: es un juego que te va premiando constantemente con indicativos de asistencias, muertes… e incluso si tienes una mala partida vas progresando”, asegura acerca de las claves de su éxito.

¿Seguirá Activision apostando por un juego anual o se ampliarán los períodos de desarrollo? Salva Fernández lo tiene claro: “A la saga le vendría bien pero no va a pasar por varios motivos”, y entre ellos apunta la reciente compra de Activision por parte de Microsoft y la necesidad de recuperar la inversión, así como las ventas multimillonarias de cada una de las entregas. Mirando al futuro Salva cree que se mantendrá la fórmula híbrida de juegos premium como Black Ops 7 y battle royale gratuito con Warzone, “que es una máquina de hacer dinero” (con camuflajes y personajes de pago), reconoce. “Creo que abrazará absolutamente todo lo que tenga éxito”, finaliza. Hasta aquí el SER Jugones de esta semana, pasadlo bien.

Víctor Rodríguez

Víctor Rodríguez

Licenciado en Periodismo por la Universidad Rey Juan Carlos, lleva dedicado más de 15 años a la información...

 

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