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A- Red Walking Robot, un simpático desafío español con un protagonista entrañable

El juego acaba de estrenar versión física para Playstation 5 después de estar disponible para PC en Steam

SER Jugones 12x23: A- Red Walking Robot, un simpático desafío español con un protagonista entrañable

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Fuenlabrada

¿A quién no puede gustarle echar una mano a un pequeño robot en problemas? Es la idea principal de A-Red Walking Robot, el juego del desarrollador español Jookitoz (David Campa), que acaba de aterrizar con versión física en PS5 (con manual y pegatinas) gracias a la editora Dojo System y la distribuidora Tesura Games. A-Red es un robot del tamaño de un Playmobil, más o menos, cuyo creador le somete a una serie de pruebas para comprobar si ya está listo por completo. Sus andares bamboleantes y velocidad limitada nos atrapan desde el principio en un juego repleto de puzles, plataformas y desafíos físicos.

Tenemos que ayudar a A-Red a salir de laberintos, mover obstáculos, activar la electricidad de ciertos mecanismos, y también a defenderse utilizando sus pequeños disparos láser. También hay que ayudarle a despegar y, sobre todo aterrizar en sus saltos parabólicos con un pequeño jetpack. Pero ante todo hay que estar pendientes de que su cuerda siga proporcionándole energía para avanzar. “La idea era poder controlar un robot antiguo de cuerda”, nos ha contado David, alias Jookitoz, “y su creador le pone un montón de pruebas para lograr escapar del taller”.

Los mayores retos del desarrollo

Jookitoz ha compartido con nosotros que cuenta con casi 30 años de experiencia realizando diseños en tres dimensiones para publicidad y cine, y el verdadero reto era la programación y el diseño de niveles de su primer juego. “No sabía que existían esas partes”, reconoce, “y tuve que tirar mucho de tutoriales en Youtube”. “Las partes más complicadas y pesadas fueron los menús, el sistema de electricidad o el marketing posterior”, añade. A-Red cuenta con gráficos 3D hiperrealistas construido con el motor gráfico Unity y, además de creaciones propias y elementos genéricos modificados de la tienda de Unity, también tiene un 2%- 3% de contenido generado por Inteligencia Artificial, limitado a los carteles del taller o texturas de cajas, según reconoce su desarrollador. Hasta aquí el SER Jugones de esta semana, pasadlo bien.

Víctor Rodríguez

Víctor Rodríguez

Licenciado en Periodismo por la Universidad Rey Juan Carlos, lleva dedicado más de 15 años a la información...

 

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