The Bearer & The Last Flame, el ‘Demon’s Souls’ español desarrollado por una única persona
El juego se estrena este 6 de marzo en Playstation 5 y PC (Steam) con versión física para la consola de Sony

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Madrid
La industria del videojuego independiente español sigue sorprendiéndonos en este 2026. Después de ‘A-Red Walking Robot’ o el reciente ‘Crisol: Theater of Idols’, este viernes 6 de marzo llega ‘The Bearer & The Last Flame’ a Playstation 5 y PC (Steam). Todos con nombres en inglés buscando el público global, por cierto. Desarrollado por Dark Reaper Studio y editado por Meridiem, ‘The Bearer’ cuenta con un único creador principal, Javier Castilla, que ha recibido ayuda externa únicamente para el doblaje, la banda sonora y las ilustraciones 2D. Nada de Inteligencia Artificial, por cierto, como nos ha confirmado su creador.
‘The Bearer & The Last Flame’ es un juego de rol y acción que recoge la herencia de la saga ‘Souls’ de From Software viajando a sus orígenes y acercándose sobre todo al estilo de Demon’s Souls con zonas cerradas sin mundo abierto. Esto significa exploración en entornos oscuros y combates desafiantes con todos los enemigos, aunque su creador ha querido evitar la frustración de los jugadores con varios detalles como no poner jefes finales en las zonas más largas, colocar checkpoints antes de las zonas más comprometidas o la efectividad del combate a distancia con arco y flechas. “Soy jugador del género y sé lo que frustra, lo he identificado para equilibrar la frustración con la motivación”, nos ha contado Javier Castilla durante nuestra entrevista.
Hiperborea
El juego nos presenta el mundo fantástico de Hiperborea, cuyos cinco reinos se encuentran en ruinas tras el afán destructor del mago Merlín. El hechicero convocó a las criaturas del inframundo para asolarlos y ahora el portador de la llama es la única esperanza de los hombres. ‘Las crónicas de Hiperborea’, una narración de unas 40 páginas creadas por el autor, recogen todo el contexto histórico previo del título a modo de Silmarillion. “Hablo de estos cinco reinos en constante conflicto, y probablemente se pueda ver en un juego posterior”, reconoce Javier abriendo la puerta a una precuela. También señala que ha querido dotar al juego de una forma más accesible para conocer la historia, alejada del estilo críptico de los ‘Souls’: aquí al final de cada una de las fases un antiguo héroe en forma de espíritu nos explica los antecedentes de la zona que acabamos de terminar para ir completando el hilo narrativo y entender mejor cómo se produjo su desolación.

Mundos oscuros y grandes catedrales / Dark Reaper Studios/ Meridiem

Mundos oscuros y grandes catedrales / Dark Reaper Studios/ Meridiem
Como buen juego de rol y acción The Bearer nos ofrece más de 200 armas de diez tipos diferentes y numerosas piezas de armadura (con bonus si llevamos el conjunto completo) para configurar nuestro equipamiento ideal y adaptarnos a los enemigos. “Cada reino hace referencia a los elementos como el aire, la tierra o el fuego, y tienen sus armas y enemigos”, con una decena de sets de armas que incluyen arcos, espadas cortas y largas, hachas o mazas. “Dependiendo del reino que recorres las armas están tematizadas”, añade, y también se les pueden aplicar modificadores. Como en sus referentes, aquí se aprende a base de morir y seguir intentándolo, no hay selector de dificultad. Los enemigos cuentan con una IA de combate propia que les permite esquivar y hacer contraataques, pero si nos alejamos lo suficiente volverán a su posición inicial.
4K 60 FPS

Un hacha imponente / dark reaper studio/ Meridiem

Un hacha imponente / dark reaper studio/ Meridiem
Técnicamente Dark Reaper Studio ha conseguido que el juego se mueva a 4K nativo con HDR y 60 frames por segundo incluso en una PS5 estándar. Esta fluidez, tan importante para el combate, se ha conseguido sacrificando el nivel de detalle gráfico. Se queda lejos del nivel sublime del remake de Demon’s Souls para PS5 de Bluepoint Games, pero es más que digno para un juego desarrollado por una única persona. Javier, desarrollador certificado en el motor gráfico Unity, optó por este tras barajar Unreal Engine 5 por la capacidad del primero para solucionar antes los posibles errores.

Javier Castilla, creador de The Bearer, en la presentación en las oficinas de Playstation / Víctor Rodríguez

Javier Castilla, creador de The Bearer, en la presentación en las oficinas de Playstation / Víctor Rodríguez
“Unreal lo puse encima de la mesa, pero vi que iba a haber muchos momentos en un proyecto tan largo donde abordar ciertas tareas requeriría tomar decisiones alternativas, y con estas cosas uno se siente con más garantías con conocimiento sobre hasta dónde puede llegar el motor gráfico”, nos ha contado. La banda sonora ha corrido a cargo de Francisco Arroyo y el doblaje al español e inglés ha sido trabajo de Jesús Daniel de la Casa, en ambos casos con resultados aceptables pero sin alardes.

Viajamos por cinco reinos elementales / Dark Reaper Studios/ Meridiem

Viajamos por cinco reinos elementales / Dark Reaper Studios/ Meridiem
Un solo creador
Y la gran pregunta, ¿cómo es posible que una sola persona pueda hacer un juego de estas proporciones con unas 20 horas de duración? Javier Castilla asegura que con “mucho trabajo y esfuerzo, empezando por analizar el planteamiento y sus conceptos, después la viabilidad de cómo una persona puede enfrentarse a todos los desafíos. Es necesaria mucha organización porque al final eres tú quien va actualizar el juego y sacar los parches, tienes que conocer bien las tripas y dejarte tus comentarios (en el código) e ir construyendo todo poco a poco de la mejor manera”. En total el título ha supuesto unos cinco años de trabajo.
Ediciones físicas

Las edición especial de The Bearer / Dark Reaper Studios/ Meridiem

Las edición especial de The Bearer / Dark Reaper Studios/ Meridiem
The Bearer & The Last Flame cuenta con dos ediciones físicas para PS5 diseñadas por Meridiem. La edición estándar y la especial ‘Knight’s Edition’, que cuenta con un libro-guía que incluye ilustraciones y la historia de cada uno de los reinos, y caja metálica con portada alternativa. “La edición especial es muy atractiva y personalizada con extras respecto a la estándar”, finaliza Javier.
My Mario, nuevos juguetes para compartir en familia
Más cosas. Nintendo ha comenzado a lanzar al mercado una nueva línea de juguetes y otras experiencias digitales para que padres e hijos compartan juegos. Ya están disponibles dos sets de bloques de madera, uno protagonizado por Mario y otro por Mario y sus amigos del Reino Champiñón, cuyos bloques de Mario, Muigi, Peachy Yoshi funcionan como amiibo en las dos consolas Nintendo Switch. También se han estrenado sonajeros y peluches de Mario, así como una aplicación gratuita para móviles y Nintendo Switch 2 llamada 'Hola, Mario' para interactuar con el personaje, y una serie de cortos de animación 'stop motion' en canal de Youtube de Nintendo España.

Uno de los kits de bloques de Mario / Nintendo

Uno de los kits de bloques de Mario / Nintendo
En el futuro llegarán prendas de ropa, juguetes de bañera y tres conjuntos de 'Fisher Price Little People' sobre aventuras de Mario, el dirigible de Bowser y figuras individuales de los personajes del Reino Champiñón. Hasta aquí el SER Jugones de esta semana, pasadlo bien.

Víctor Rodríguez
Licenciado en Periodismo por la Universidad Rey Juan Carlos, lleva dedicado más de 15 años a la información...




