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Pragmata, disparos y hackeo espacial con una entrañable pareja

Esta semana también hablamos de Tomodachi Life: Una vida de ensueño, el nuevo simulador social de Nintendo, y del infernal Diablo IV

SER Jugones 12x34: Pragmata, disparos y hackeo espacial con una entrañable pareja

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Fuenlabrada

Capcom sigue en forma y lo vuelve a demostrar con el lanzamiento de Pragmata, su nueva apuesta por los juegos de disparos en tercera persona para PS5, Switch 2, Xbox Series y PC. Es una propuesta con mecánicas clásicas pero con añadidos interesantes inspirados en su ambientación espacial y de alta tecnología.

Pragmata nos presenta un futuro cercano donde la humanidad ya se ha asentado en la luna. Un grupo de astronautas es enviado a la estación lunar para tratar de averiguar qué ha sucedido para que perdiera el contacto con la Tierra. Sin embargo un repentino cataclismo se cruza en su camino y el protagonista, Hugh, es salvado por una pequeña androide con aspecto de niña. Desde ese momento deben colaborar para regresar de una pieza a nuestro planeta, ya que una inteligencia artificial controla la estación y trata de aniquilarlos. La fibralina, un recurso lunar que permite generar réplicas de cualquier entidad, es uno de los elementos centrales de la historia.

Pragmata recupera el concepto ‘pasillero’ de juegos de disparos en tercera persona en zonas cerradas, con partes en las que volveremos sobre nuestros pasos, búsqueda de llaves para avanzar y atajos en forma de trampillas para regresar a nuestra zona segura. Una base donde podemos recuperarnos y desarrollar las habilidades de combate y exploración de los protagonistas, que viajan siempre juntos con Diana al hombro de Hugh.

Hught y Diana en pleno combate

Hught y Diana en pleno combate / Capcom

Hught y Diana en pleno combate

Hught y Diana en pleno combate / Capcom

El combate va más allá de machacar botones disparando, afortunadamente; Pragmata introduce una mecánica estilo puzle de tablero/casillas para que la pequeña Diana hackee a los robots enemigos y nos señale sus puntos débiles. Disponemos de diferentes clases de armas con daño variable o que facilitan el hackeo de los enemigos (que nos gustaría comentar pero debemos respetar los límites del análisis), haciendo los encuentros bastante interesantes pese a que no hay demasiada variedad de enemigos.

La aventura para escapar de la luna es un viaje en el que vamos poco a poco avanzando en una relación casi familiar de la pareja protagonista. La pequeña androide transmite una tierna sensación de descubrimiento cuando contempla recreaciones de elementos de la Tierra y su inocencia virtual está realmente bien conseguida, así como el afán protector de Hugh. A nivel audiovisual el juego presenta un buen doblaje al español con gráficos detallados y una paleta de colores marcada por la iluminación ‘hi tech’. Si hablamos de duración Pragmata ronda las diez horas, a las que debemos sumar el tiempo empleado en la búsqueda de coleccionables y una buena rejugabilidad con recursos adicionales al comenzar una nueva partida.

Tomodachi Life: Una vida de ensueño

Hace unos días Nintendo Switch (compatible con Switch 2) recibió también ‘Tomodachi Life: Una vida de ensueño’. Se trata de un simulador social al estilo de Los Sims, pero con los caricaturescos personajes Mii de Nintendo. Controlamos una isla y a sus habitantes, que interactúan entre sí de forma alocada condicionados por los rasgos de personalidad que les marcamos, aunque nuestro control sobre ellos es limitado. Podemos juntarlos para que se conozcan, celebran sus fiestas de cumpleaños y mucho más…dando lugar a situaciones surrealistas en muchos casos. Todo al estilo de los juegos tranquilos y con la gestión y el disfrute por encima de la competitividad.

Este tipo de juegos son ya prácticamente un género en sí mismos: los juegos ‘cozy’ (acogedor, cuqui). Aquí podríamos enmarcar también otros títulos como Animal Crossing o el reciente Pokémon Pokopia. Y Nintendo ha querido celebrar este lanzamiento con un encuentro sobre estos juegos ‘cozy’. David Castaño, jefe de producto de Nintendo, los define como ”juegos que destacan por ser de ritmo más tranquilo, al contrario que juegos más tradicionales de ritmo más frenético”, y cree que “cualquier tipo de jugador puede disfrutar” con ellos, porque no están dirigidos a un público concreto pero “no excluyen a nadie”. Eduardo Jáuregui, autor del libro ‘Playfulness: Despierta tu lado lúdico’, destacó la importancia del juego para las personas a cualquier edad. “El ser humano es el animal más creativo, libre y social, y por tanto necesitamos jugar más que el resto de animales. Sin embargo no solemos darnos demasiado espacio para jugar, pero es importante hacerlo porque es la forma natural de aprender, crear y relacionarnos”.

Por su parte Andrea Compton, comunicadora y comentarista cultural, asegura que lo más divertido de los juegos ‘cozy’ es “crear tu propio mundo, hacerlo con paciencia y desarrollar tu creatividad e imaginación”. Finalmente Alba Sanvez, creadora de contenido, contó que “en los hobbies y en los juegos ‘cozy’ yo encuentro ese momento de paz y desconexión, de estar tranquila cuando termina el día y dedicarme un momento a mí misma. Puedo parar y hacer algo simplemente por placer”.

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Diablo IV: Lord of Hatred

Y finalmente esta misma semana ha llegado la segunda expansión para Diablo IV, Lord of Hatred. Su historia nos cuenta que Mefisto está cada vez más cerca de los Lagos de la Creación y siembra la destrucción en el mundo de Santuario. El Brujo llega como nueva clase para complementar la luminosidad del Paladín y controlar a las criaturas infernales a nuestro favor. Con esta segunda expansión estrenamos la nueva región de Skovos, la cuna de la primera civilización de Santuario, con sus costas volcánicas y húmedos bosques, con nuevos enemigos, demonios y mazmorras.

El propio sistema de juego ha sido actualizado con un rediseño de los árboles de habilidades, más amplios y con más variantes para cada clase. La búsqueda de recursos ahora es un poco más efectiva con un nuevo filtro y ha regresado el cubo horádrico para la creación. Esta segunda expansión también estrena un sistema de talismanes con bonus por conjunto de equipo, planes de guerra dirigidos por los jugadores para encarar el final del juego y el desafío ‘Odio de eco’ con hordas casi interminables de enemigos. Si queremos descansar de tanto combate también podemos relajarnos con un nuevo minijuego de pesca. Hasta aquí el SER Jugones de esta semana, pasadlo bien.

Víctor Rodríguez

Víctor Rodríguez

Licenciado en Periodismo por la Universidad Rey Juan Carlos, lleva dedicado más de 15 años a la información...

 

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