Selecciona tu emisora

Ir a la emisora
PerfilDesconecta
Buscar noticias o podcast

Els videojocs més "indies"

El creador de la saga de Prince of Persia, Jordan Mechner, ha estat la gran estrella en la primera jornada del Gamelab, el Congrés internacional de Videojocs que ha començat aquest matí a Barcelona. Entre les novetats d'enguany, l'espai Indie Hub, on nous creadors presenten les seves propostes

Barcelona

Blues and Bullets imagina un Elliot Ness que, 20 anys després d'haver empresonat Al Capone, es veu forçat a tornar a l’acció per resoldre un seguit de segrestos de nens, entre els quals una néta del mateix Capone.

Dreamer kid converteix el jugador en un nen que ha de fugir dels seus malsons i fer realitat els seus somnis per no quedar atrapat en una dimensió paral·lela.

Fatal error converteix l’habilitat per amagar-se en l’arma més poderosa. Són només alguns del mig centenar de videojocs desenvolupats per petits estudis o creadors independents, que busquen a l’Indie Hub del Gamelab un editor que els ajudi a distribuir el seu joc, correccions i opinions dels usuaris o simplement, saber en què estan treballant altres creadors independents com ells.

És el cas dels integrants de Beautifungames, un estudi de Sabadell que presenta Megamagic, un joc per a PC que fa un homenatge a l’estètica dels anys 80 “però amb plantejament del joc i una tecnologia actuals” segons que explica el dissenyador del joc, Marc Gimeno.

El Marc i el seu equip són conscients que, a més de presentar un bon producte, cal cridar l’atenció. Al costat de l’ordinador en què es pot probar el seu joc, han colocat una televisió Phillips dels anys 80, un cub Rubbik i una cinta de VHS, tres el.lements que recorden la dècada que ha inspirat. “El joc barreja mecàniques pròpies del joc de rol, amb un joc d’estrategia en temps real. El jugador controla un mag que pot invocar criatures i fer encanteris.”

Un altre creador, l’Álvaro Carreras assegura irònic que ells presenten en aquesta edició del Gamelab “un joc de merda”. Freedom Poopie segueix la dinàmica de jocs com el conegudíssim Super Mario Bross. Però el protagonista és una merda que intenta fugir del clavegueram a què ha anat a parar. “Fa 4 mesos que treballem en aquest projecte en el qual hem utilitzat la darrera versió del Unreal Engine”, un motor de joc de la companyia Epic Games, que permet dibuixar una xarxa de clavegueram molt detallada, amb una gran qualitat d’imatge. “Encara no dominem totes les possibilitats d’aquest motor” explica l’Álvaro, però ja hem pogut fer una proposta “prou atractiva”. Els dissenyadors coincideixen que la feina de desenvolupar un videojoc és inacabable perquè “sempre trobes coses que podries fer millor”. Cites com el Gamelab són per ells un camp de proves “expert” perquè la majoria dels assistents al congrés són professionals.

El código iframe se ha copiado en el portapapeles

CRONICA GAMELAB INDIE

00:00:0000:06
Descargar

L'onzena edició del Gamelab, que s'allargarà fins divendres, reunirà a Barcelona alguns dels gurús de la indústria, com el creador de Resident Evil, Shinji Mikami o el pare de Pac-man, Toru Iwatani, que rebran dos dels guardons que atorga el congrés. A més s’analitzaran les possibilitats del videojoc com a eina educativa i es discutirà sobre els reptes que planteja al sector la realitat virtual.

Soledad Domínguez

Soledad Domínguez

Redactora de informativos en Ràdio Barcelona, especializada en Educación. Siempre que me dejan, me cuelo...

 

Directo

  • Cadena SER

  •  
Últimos programas

Estas escuchando

Hora 14
Crónica 24/7

1x24: Ser o no Ser

23/08/2024 - 01:38:13

Ir al podcast

Noticias en 3′

  •  
Noticias en 3′
Últimos programas

Otros episodios

Cualquier tiempo pasado fue anterior

Tu audio se ha acabado.
Te redirigiremos al directo.

5 "

Compartir