"Desde el mar de la tranquilidad, la Tierra colgaba encima de mí"
El ex astronauta de la NASA Neil Amstrong da una conferencia en la Campus Party de Valencia
Al ex astronauta Neil Armstrong le "encantaría" viajar hasta Marte, aunque reclama la conveniencia de nuevos vuelos tripulados a la Luna para, mediante prospecciones mineras, extraer las fuentes energéticas necesarias que permitan afrontar en la Tierra la creciente escasez de recursos baratos para la supervivencia humana, como el petróleo.
Armstrong ha pronunciado hoy la conferencia magistral Vuelos espaciales y necesidades energéticas de la Tierra en la Ciudad de las Artes y las Ciencias, invitado por la organización de la Campus Party para ofrecer su experiencia como ingeniero y astronauta, y contribuir a la internacionalización de la mayor reunión mundial de internautas.
"La memoria envejece", reconoció el primer hombre en pisar la Luna, hace 36 años, al inicio de su conferencia para justificar su posible carencia de recuerdos que comenzó en el problemático proyecto que, como ingeniero, ejecutó para medir la distancia de la Tierra a su satélite a través del tiempo que tardara un rayo de luz lanzado desde nuestro planeta, rebotara en unos espejos de cuarzo instalados en superficie lunar y regresara al observatorio astronómico del monte Hamilton, en California.
"Desde el Mar de la Tranquilidad, la Tierra colgaba encima de mí. Era un colgante turquesa sobre un cielo de terciopelo negro", recordó para explicar, irónicamente, la necesidad de medir esa distancia "para poder pasar luego los gastos" y cómo posteriormente se descubrió que los problemas técnicos se debían a la propia situación cartográfica del observatorio californiano, cuyas coordenadas se habían medido erróneamente en 1888.
Amstrong era el plato fuerte de un día especial. Más de 5.500 personas han encendido esta medianoche sus ordenadores en Feria Valencia en esta edición de la Campus Party, la novena de la mayor reunión de internautas del mundo que hasta el próximo domingo podrán navegar a la velocidad más rápida conocida nunca en España, conocer los últimos avances en diseño y robótica o aprender a observar el Universo. El año pasado, esta fiesta informática se llevó el 15% del ancho de banda consumido en España durante esas fechas.
La moda del "tunning"
Campuseros procedentes de distintos puntos de España y también del extranjero, la mayoría de entre 19 y 25 años y alguno de más de 60, han puesto a punto sus aparatos, muchos personalizados -la organización premiará el mejor modding de ordenadores, una suerte de tunning informático-, en el pabellón 2 de Feria Valencia.
Más de 20.000 metros cuadrados de estas instalaciones cogen ahora el relevo del proyecto que, allá por 1997, el periodista Francisco Regageles y una asociación juvenil de internautas de Benalmádena comenzaron a organizar como reunión festiva de los aficionados a una incipiente red de redes, que acogió Málaga en 1998 y 1999 con 250 y 500 participantes, respectivamente. En el verano de 2000, la Ciudad de las Artes y las Ciencias de Valencia albergó por primera vez la Campus Party, con 1.600 internautas y una oferta de ancho de banda de 34 megabytes, una velocidad muy superior a la existente en la época que, cinco años más tarde, se ha multiplicado hasta los 1,8 gigabytes -la media en España de la alta velocidad en internet (ADSL o fibra óptica) no llega a un megabyte-.
Cada año, más
Para este año se prevén más de 5.500 participantes -una cifra que asciende cada año y que ya no podía acoger la Ciudad de las Artes y las Ciencias-, que convivirán hasta el próximo domingo en Feria Valencia con sus ordenadores, sacos de dormir, videoconsolas, avituallamientos, tiendas de campaña, futbolines y últimos artilugios digitales relacionados con la imagen y la música.
Bajo el lema "Unimos talento. Creamos futuro", el programa de este año está lleno de actividades paralelas -"para que los campuseros no se aburran"- que, en diez áreas temáticas, va desde la robótica hasta el diseño publicitario, las competiciones de videojuegos -se presentará en primicia la nueva XBOX de Microsoft-, el software libre, el particular universo imaginario de Star Trek, la astronomía y la música digital.




