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AIJU alerta de que los niños prefieren jugar con amigos y familia antes que usar pantallas

La Guía del Juguete de Redit, impulsada por IVACE+I, remarca también las consecuencias negativas del uso de pantallas

Entrevista a Pablo Busó

Entrevista a Pablo Busó

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València

Los niños y niñas prefieren jugar con amigos y familia antes que pasar tiempo frente a una pantalla. Es una de las conclusiones que desprende el informe elaborado por AIJU en el marco de la guía del juguete, impulsado por Redit, la Red de Institutos Tecnológicos de la Comunitat Valenciana, y impulsada por IVACE+I.

Así lo ha explicado Pablo Busó, responsable de investigación de Usuario/a y Valores Educativos de AIJU, en Hoy por Hoy Valencia. Según las investigaciones del instituto, cuando se pregunta directamente a los menores qué actividades prefieren, los videojuegos, la tableta o el móvil no aparecen hasta la quinta, sexta o incluso séptima posición. Antes que eso, los niños eligen jugar con amigos, ir al parque, pasar tiempo con sus hermanos o disfrutar de juegos en familia.

Sin embargo, la realidad cotidiana va por otro camino. Busó recuerda que, según los datos de referencia de los expertos en salud, más del 90% de los menores supera el tiempo máximo de pantalla recomendado. Una contradicción que, para el investigador, refleja un estilo de vida cada vez más sedentario y una presencia creciente de dispositivos en el día a día familiar.

Consecuencias negativas del uso de pantallas

El sedentarismo asociado al uso excesivo de pantallas también preocupa a los especialistas consultados por AIJU. Según explica Busó, los pediatras advierten de problemas de sueño, especialmente cuando los menores tienen dispositivos en la habitación, lo que provoca dificultades para conciliar el sueño y alteraciones durante la noche. También señalan un aumento de sobrepeso y obesidad, un fenómeno que se sitúa en niveles elevados y que puede derivar en hábitos de vida poco saludables que se consolidan en la adolescencia y la edad adulta.

Los psicólogos y neurólogos, por su parte, alertan de un incremento de estrés, ansiedad e incluso síntomas depresivos vinculados a la falta de juego activo y a la exposición continuada a pantallas. A ello se suman los problemas detectados por los oftalmólogos, como miopía y fatiga visual, cada vez más frecuentes en edades tempranas. Busó insiste en que estos estilos de vida deben corregirse en la infancia, porque en la adolescencia “es mucho más difícil” modificar hábitos ya arraigados.

Frente a este escenario, Busó defiende la necesidad de recuperar el juego activo y variado. Además, también lamenta que en muchos parques y espacios urbanos sigan apareciendo carteles que prohíben actividades infantiles básicas, lo que limita aún más las oportunidades de juego.

La Guía AIJU del Juguete, elaborada con el apoyo de IVACE+i, busca orientar a las familias en la elección de juguetes adecuados a cada edad y promover una “dieta equilibrada del juego”. La publicación puede descargarse en la web de AIJU y está disponible en tiendas de juguetes, centros educativos y otros puntos de distribución.

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