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Los principales expertos mundiales en videojuegos se dan cita en Barcelona

Desde hoy y hasta el viernes se concentrarán en la Filmoteca de Barcelona los profesionales del sector en el Gamelab, una feria más orientada al negocio que a los aficionados

Una imagen de una de las ponencias presentadas en el Gamelab 2013(GAMELAB)

Una imagen de una de las ponencias presentadas en el Gamelab 2013

La Feria Internacional del Videojuego y el Ocio Interactivo se cuenta ya entre las tres más importantes del mundo según la organización

Gamelab Barcelona celebra del 25 al 27 de junio su décima edición en la Filmoteca de Cataluña, consolidado como uno de los congresos más importantes del sector y "con la línea de ponentes más destacada del mundo", según su director, Iván Fernández Lobo.

El fundador de 'Double Fine', Tim Schaffer, el creador de 'Flappy Bird', Dong Nguyen, o el japonés Yu Suzuki, serán algunos de los participantes.

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Fernández Lobo destaca la presencia de grandes estudios internacionales que vienen a reclutar" talento gracias a la buena imagen que el sector del videojuego local tiene fuera. Un millar de inscritos, entre profesionales, emprendedores y estudiantes participarán estos días en las actividades programadas en el congreso.

Gamelab se ha convertido en uno de los principales eventos europeos y mundiales en el ámbito de la formación, la creación, la difusión y el negocio de los videojuegos y el ocio digital interactivo. En el Estado es el único congreso profesional del sector reconocido internacionalmente, y según la propia organización este año tiene la mejor cartera de conferenciantes que se pueda encontrar en cualquier otro evento de estas características en el mundo.

Iván Fernández Lobo subraya que ésta es "un encuentro de oportunidades de comunicación, de financiación, inversión y búsqueda de talento" para los participantes. Estudios de videojuegos, editores, distribuidores, portales, plataformas de pago, operadores de telefonía o fabricantes de hardware, entre otros, son el tipo de empresas interesadas en un certamen como este. De hecho, el director aseguró que esta es la mejor edición del congreso en toda su trayectoria.

Pero entre los inscritos no sólo se cuentan empresas reconocidas y emprendedores emergentes. Según Fernández Lobo cada vez hay más estudiantes interesados ??en "buscar su primera oportunidad laboral ya mostrar sus proyectos".

Esta tendencia no es ajena al estado de esta industria cultural que, contra la tendencia general de la cultura en el actual contexto de crisis, no para de crecer. Su crecimiento anual es constante, al Estado ya escala global, donde se calcula que mueve alrededor de 60.000 millones de euros. La previsión de cara este 2014 es que la facturación del ocio interactivo se incremente en un 7,8%, sobre todo por el crecimiento del mercado asiático y el mercado de dispositivos móviles.

En concreto, el mercado mundial de juegos para dispositivos móviles tiene una previsión anual de crecimiento de hasta el 27,3%, y es que este subsector de la industria del videojuego está en plena expansión con la entrada del videojuego en todas las pantallas existentes, como la de los dispositivos móviles (teléfonos y tabletas). Por esta razón, la décima edición de Gamelab dedicará un amplio espacio a las ponencias y los encuentros profesionales a este fenómeno, que ya representa el 80% de la producción estatal de videojuegos.

Gamelab se concentra desde hace dos ediciones en su perfil más congresual, de encuentro profesional, y menos en ser una feria de muestras del producto videojuego. Por ello predominan las conferencias y los debates, los seminarios técnicos y de negocio y las reuniones de negocio. La exposición de juegos, plataformas y servicios queda enmarcada en un espacio del hall de la Filmoteca de Cataluña, donde los patrocinadores del congreso pueden presentar sus productos a los asistentes.

 

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