Call of Cthulhu, terror en los mundos de H.P. Lovecraft
PS4, Xbox One y PC reciben esta aventura gráfica donde investigamos la oscura muerte de una familia adinerada
Fuenlabrada
Lovecraft es uno de los grandes de la literatura de terror, y su obra ha inspirado multitud de obras culturales: desde películas como ‘Necronomicon’, canciones de Metallica como ‘The Call of Ktulu’, juegos de rol de libro como ‘La llamada de Cthulhu’ y videojuegos como ‘Alone in the dark’. Pues bien, ya está en el mercado el último videojuego enmarcado en sus submundos, en concreto la conversión virtual del juego de rol antes mencionado.‘Call of Cthulhu’ nos presenta una aventura gráfica con mucha investigación, conversaciones y toques roleros en primera persona.
SER Jugones 6x10: Call of Cthulhu, terror en los mundos de H.P. Lovecraft
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En ‘Call of Cthulhu’ tomamos el papel del investigador privado Edward Pierce en la ciudad de Boston en 1924. A punto de quedarse sin licencia por la falta de trabajo y su propia espiral de somníferos y alcohol fruto de las secuelas de la Primera Guerra Mundial, Pierce recibe un encargo con tintes misteriosos: debe resolver la extraña muerte de una familia adinerada en una isla remota.
La escasa colaboración de los lugareños, de los pescadores o las autoridades nos hará acercarnos peligrosamente a extraños lugares y rituales. La conversación con los diferentes personajes es fundamental para abrir nuevas líneas de investigación, así como explorar cada rincón en busca de pistas significativas. Los objetos interesantes y nuestras habilidades pueden abrirnos nuevas opciones de conversación y pueden suponer la diferencia entre el éxito y el fracaso en un interrogatorio. Las habilidades del detective Pierce están sacadas directamente del juego de rol de libro: tenemos elocuencia, medicina, psicología, fuerza o ciencias ocultas. Con su desarrollo podremos obtener más pistas y también más opciones conversacionales, ya que optar por la violencia no es muy aconsejable. Nos enfrentaremos también a fases de sigilo y una de disparos, las primeras bastante mejor conseguidas que la segunda.
El ocultismo tan propio de Howard Philips Lovecraft está presente en todo el relato del juego. Las leyendas sobre el mar y sus criaturas, las profanaciones de imágenes religiosas y esa pátina verdosa que impregna cada rayo de luz nos conducen inevitablemente hacia una entidad abisal con la que jamás querríamos encontrarnos: el dios primigenio de las aguas Cthulhu. Olvidaos de pistolas o balas. Este terror es más poderoso que las insignificantes armas que podamos portar, como pasa con la otra criatura interdimensional a la que nos enfrentaremos, el ‘vagabundo’. Descubriendo secretos relacionados con rituales ocultistas, ese libro maldito encuadernado en piel humana conocido como ‘Necronomicon’ y otros episodios perturbadores, nuestra cordura sufrirá. Y mucho. Hasta el punto de no diferenciar entre realidad e imaginación en un puro estado psicótico mientras visitamos decadentes mansiones, sótanos que se convierten en cuevas bajo tierra y hasta un tétrico sanatorio mental.
Audiovisualmente Call of Cthulhu tiene luces y sombras. Su ambientación e historia (perturbadora y surrealista) están muy por encima de su potencia gráfica, con entornos bien construidos pero personajes muy poco detallados y con modelos repetidos. En este capítulo destaca, eso sí, la iluminación lóbrega de toda la aventura, que navega hacia los tonos verdes de forma magistral. La ambientación de efectos y musical también raya a gran nivel, metiéndonos el miedo hasta los huesos. El juego está traducido, pero no doblado al español. Finalmente su duración es bastante limitada, por debajo de las diez horas, pero son realmente muy intensas. Y es que, de vez en cuando, se agradece poder disfrutar de una experiencia completa y cerrada sin la necesidad de dedicarle media vida.
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