Doom Eternal, disparos a ritmo de heavy metal
La secuela de Doom (2016) arrasa ya en PS4, Xbox One y PC. Más disparos, más demonios y más salvaje que nunca
Fuenlabrada
Hace un par de meses Bethesda e ID Software nos invitaron a un selecto evento en el que pudimos probar durante varias horas la versión final de la campaña de Doom Eternal. Las sensaciones fueron inmejorables, y sólo nos quedaron ganas de más, de probar la versión completa del título, con multijugador incluido. Y el padre de los juegos de disparos en primera persona no ha defraudado. Es más Doom. Es eterno.
SER Jugones 7x28: Doom Eternal, disparos a ritmo de heavy metal
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En la saga Doom la historia nunca tiene excesivo peso, lo que queremos es apretar el gatillo, pero para situarnos baste decir que la invasión demoníaca extirpada del planeta Marte en la primera parte (Doom 2016) ahora ha llegado a la Tierra arrasando con todo. Y el protagonista, el Doom Slayer, es el enviado para destrozar a los seres del inframundo. Sus mecánicas son las de siempre: disparos de estilo arcade en los que no es necesario apuntar de forma muy precisa (solo desde la cadera salvo especiales como el cañón pesado) con lo que conseguimos una velocidad frenética. Si a esto le sumamos un doble salto e impulsos para desplazarnos, conseguimos un festival de pólvora.
Con Doom Eternal hemos ganado en juego vertical, con fases en diferentes alturas donde también han crecido en dificultad los demonios más móviles, ya que en muchos casos tenemos que atacar sus puntos débiles para desarmarlos. Esta verticalidad se nota tanto en las fases de combate como a la hora de desplazarnos entre ellas, en entornos más o menos lineales pero que están rodeados por escenarios majestuosos que dan sensación de inmensidad ruinosa. Tenemos interfases de escalada o plataformas donde debemos encontrar los puntos de apoyo más adecuados para seguir avanzando, no son muy largas y le dan un componente diferente al título.
El arsenal a nuestra disposición es amplio y personalizable. Vamos a disparar escopetas, cañones pesados, fusiles de plasma y hasta una ametralladora Gatling, y vamos a poder mejorarlas con lanzagranadas, disparos automáticos, miras de precisión o ganchos atrae-enemigos. Se complementan con armas cuerpo a cuerpo como el puñetazo, la sangrienta motosierra y el nuevo escupellamas, que requieren de combustible. También podemos mejorar nuestro traje con potenciadores y gastar cristales de centinela en aumentar nuestra salud, armadura o capacidad de munición. Finalmente tenemos runas para aumentar la variedad de nuestras técnicas de combate y destrucción. De esta forma el desarrollo del personaje y su equipo es muy amplio para dar mucha variedad a las partidas. Y tenemos que tener muy en cuenta el componente estratégico: priorizar a los demonios menores (cuando podamos) para que nos surtan de munición o salud, y después ir a por los más temibles con ciertas garantías. Elegir bien nuestra arma y el enemigo al que nos dirigimos es básico para no caer en medio del aquelarre de demonios al que nos enfrentaremos.
El modo multijugador de Doom Eternal es Battlemode, una original propuesta de combates asimétricos donde uno de los jugadores toma el papel del Doom Slayer y otros dos encarnan a otros tantos demonios. Evolve fue el primer shooter en apostar por esta fórmula, que deja en manos del jugador solitario gran parte del espectáculo. En Battlemode los demonios cuentan con la capacidad de invocar a criaturas menores para dar más la lata, y según se cumplen rondas se ganan modificadores. Y lo cierto es que es bastante curioso encarnar a las abominaciones como el Mancubus y buscar estrategias condicionadas por nuestra corpulencia o potencia de fuego. No es descartable que en el futuro ID Software incluya más modos de juego, porque de inicio falta variedad.
En el apartado audiovisual Doom Eternal juega en la máxima categoría. En PC’s potentes su rendimiento puede llegar e 4K y las 120 imágenes por segundo, mientras que en consola se queda en 60 fps pero con una suavidad y rapidez brutal igualmente. Los fondos en exteriores son para pararse a contemplarlos, con gólems caídos o fortalezas en decadencia, y el nivel de detalle de los enemigos también es destacable. Sobre todo porque podemos degradarlos al detalle con nuestros disparos, de forma que vemos claramente cómo afectan nuestros ataques a demonios como el Revenant, Mancubus el Aracnotrón con su letal aguijón explosivo. Finalmente tanto textos como doblaje están en perfecto español, acompañados por una potentísima banda sonora de thrash metal compuesta por Mick Gordon.
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