Hay talento, falta dinero: el sector del videojuego en Navarra demanda nuevos modelos de negocio
La tercera Jornada de Videojuegos y Creación Digital de Navarra agota las inscripciones
Presente y futuro del sector del videojuego en Navarra
Pamplona
La tercera jornada de Videojuegos y Creación Digital de Navarra, organizada por la Dirección General de Cultura / Institución Príncipe de Viana, el Clúster Audiovisual de Navarra (CLAVNA) y Centro Huarte se celebrará el próximo jueves 16 de noviembre en el Centro de Arte Contemporáneo de esta localidad navarra. La cita tiene, entre sus objetivos, conocer la situación actual del sector en la Comunidad foral y la difusión de conocimiento de este ámbito de la mano de personas expertas en diferentes aspectos de la creación digital. Las inscripciones se encuentran cerradas tras haberse colgado el cartel de completo, si bien la jornada se retransmitirá en streaming a través de la propia página de la jornada.
En Hoy por Hoy Navarra hemos hablado con Iñaki Huarte, miembro de la mesa del videojuego del clúster audiovisual de Navarra, que reconoce que este sector es todavía pequeño en la Comunidad foral porque los grandes centros de trabajo están en Madrid o Barcelona. Huarte subraya que se está haciendo un buen trabajo de formación, pero es preciso desarrollar nuevos modelos de negocio que creen puestos de trabajo suficientes para el alumnado que se gradúa. "Poco a poco vamos teniendo gente que podría funcionar muy bien, que podrían ser personas destacadas dentro del sector, pero no encuentran trabajo en las cuatro o cinco empresas que hay aquí. Tenemos esta carencia, no tenemos trabajo continuado y tenemos que esforzarnos mucho en atar los proyectos". Por eso, apunta la necesidad de apostar por la formación en materia económica: "Creo que hay mucha competencia técnica, mucha competencia artística, pero todavía nos cuesta a los artistas la parte de negocio, crear nuevos modelos de negocio, etc. Es un mercado muy difícil, muy duro. Una de las principales innovaciones puede estar ahí, en pensar en nuevos modelos de negocio para tratar con los usuarios".
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En estos momentos hay dos modelos de negocio principales, explica. Por un lado, el de entretenimiento o comerciales, "en el que hay muchísimo riesgo". Además, hay varias empresas que se dedican a hacer videojuegos que están destinados a "entornos no lúdicos o, por lo menos, no tan lúdicos como puede ser un videojuego normal. Ahí sí que se están aplicando videojuegos en educación, formación, salud. Hay un montón de ámbitos, el industrial también, donde este tipo de productos se está haciendo un hueco".
Proyectos navarros en la Tercera Jornada de Videojuegos y Creación Digital de Navarra
Este jueves, a partir de las 10:00 horas, se presentarán cinco proyectos navarros. El primero de ellos es "InMotion XR Gaming" de UPNA, presentado por Oscar Ardaiz Villanueva, investigador en Tecnologías Creativas. Consiste en mecánicas creativas para juegos activos en realidad virtual realizando una presentación de los objetivos del proyecto y primeros prototipos. El segundo, "Project Umbra y The Silente Swan" de Creanavarra, será presentado por Ekain Zarraua Rocando. Umbra es un inmersivo juego de terror en primera persona sin screamers, donde el jugador viajará sobre un navío hasta los fines de un negro océano de un mundo sin sol. También se presentará The Silent Swan, juego que se presentó en la 2ª jornada de videojuegos y que sale el 3 de noviembre a la venta en PS5.
La tercera propuesta es "Acción contra el despilfarro energético" de Ouiplay, presentado por Maria Soto, del equipo de Educación Ambiental del Área de Proyectos Estratégicos, Movilidad y Sostenibilidad del Ayuntamiento de Pamplona, e Iñaki Huarte, director de OUIPLAY. El proyecto es una unidad didáctica gamificada como línea de acción dentro del Proyecto Europeo Stardust. El objetivo de esta herramienta es potenciar el aprendizaje sobre la temática de la energía y el cambio climático en el alumnado de una manera atractiva e innovadora. En cuarto lugar, "Emotional Films" de Dr. Platypus & Ms. Wombat está presentado por Carlos Fernández de Vigo. El proyecto muestra películas y videojuegos que, gracias a la IA, reaccionan en tiempo real a las emociones del usuario, haciendo que cada contenido se pueda volver único e irrepetible en cada visionado. Cuenta con un presupuesto de 1'8 millones de euros, más de 40 investigadores y de 3 años de desarrollo.
Por último, "VRMagister" de Nautilus VR, presentado por Joseba Ares Bermejo, Chief Technology Officer de Nautilius, nos mostrará simuladores de Realidad Virtual VRMagister que revolucionan la práctica formativa. Con los simuladores SoftSkills, se mejoran las habilidades personales y de emprendimiento para una entrevista de trabajo o hablar en público. Esta empresa también facilita la práctica sin límites del conexionado de PLC (Programmable Logic Controller), sin riegos y sin consumo de materiales.
El mismo jueves por la tarde se impartirán las cuatro ponencias previstas. Daniel Santigosa, director de la feria IndieDevDay, que se celebra anualmente en Barcelona, abrirá la sesión de tarde con su ponencia “Llevo mi juego a un evento…pero no tengo ni idea de nada”. A continuación, intervendrá Claudia Amusategui, Business Development Manager en la compañía Bandai Namco Iberica, la división para el sur de Europa de BANDAI NAMCO Entertainment Europe. Esta empresa es líder en la industria del entretenimiento global. Su ponencia, titulada “La compañía Bandai Namco, su funcionamiento desde dentro” dará las claves de cómo funciona la industria de los videojuegos a nivel global, desde un punto de vista empresarial. Isabel Fernández Reviriego será la tercera ponente. Ella es compositora y productora vasca y ha compuesto bandas sonoras para Play Station y Nintendo, además de poner voz en dibujos animados de Cartoon Network. En su charla, hablará sobre el diseño de sonido y la creación de la música en los juegos, analizando algunos referentes de videojuegos. Finalmente, Norman Benet, un joven emprendedor que fundó Gatera Studio con un compañero de estudios, hablará del desarrollo del videojuego Antro en su charla, “Postmortem de un primer desarrollo”.