Ubisoft y Stop Killing Games: la batalla por los videojuegos que compramos
Los jugadores reclaman control sobre sus títulos y buscan alternativas ante los cierres de servidores y licencias digitales. SER Gamers analiza el impacto local y global


Lugo
Ubisoft, responsable de franquicias como Assassin’s Creed o Far Cry, se enfrenta a críticas por su modelo de videojuego como servicio, donde los títulos dependen de licencias digitales y servidores online. Esto significa que, cuando se cierran esos servidores, los jugadores pueden perder acceso a los juegos que compraron, incluso si los instalaron en sus propios dispositivos.
Juegos como The Crew ya dejaron de funcionar tras el cierre de sus servidores, bloqueando partidas en PC y consola. Lo que antes era simplemente encender el juego y jugar, hoy puede implicar crear cuentas adicionales, actualizar varias veces y depender completamente de servicios externos. Para muchos usuarios, esta transición ha generado frustración y preocupación por la preservación de los videojuegos.
Stop Killing Games: la comunidad toma la iniciativa
Frente a esta situación, ha surgido la iniciativa Stop Killing Games, que nació en el Reino Unido y busca apoyo en el Parlamento Europeo. Su objetivo es permitir que los jugadores creen servidores privados, manteniendo activos los títulos más antiguos y permitiendo que la comunidad aporte contenido o mods. Gracias a esto, juegos que de otro modo desaparecerían podrían seguir siendo disfrutados por generaciones de jugadores.
En nuestro último episodio del podcast SER Gamers, producido por Radio Lugo, reflexionamos sobre cómo estos cambios afectan a cualquiera que quiera disfrutar de sus juegos en casa.

SER Gamers: 4x02 Se masca la tragedIA
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Propiedad y derechos del jugador en juego
El debate no es solo sobre accesibilidad, sino sobre propiedad y derechos de los jugadores. Antes, un CD o cartucho bastaba para jugar. Hoy, sin servidores ni licencias activas, muchos títulos podrían perderse para siempre. Esta situación también afecta a coleccionistas y bibliotecas digitales que buscan preservar los videojuegos para el futuro.
La comunidad gamer ha demostrado que puede mantener vivos los juegos más allá de su fecha de lanzamiento. Ejemplos como Minecraft, League of Legends o mods de títulos clásicos muestran cómo los jugadores pueden prolongar la vida de un juego gracias a servidores privados y contenido creado por la propia comunidad. Stop Killing Games busca formalizar este derecho, asegurando que quienes compran un juego puedan jugarlo y mantenerlo activo.
Como decimos en el podcast: “Es absurdo tener que vender tu alma cinco veces solo para poder iniciar un juego que ya compraste. Queremos jugar, disfrutar y que nuestros derechos como jugadores se respeten”. La iniciativa permitiría incluso que la comunidad cree su propio contenido y mantenga los juegos activos aunque la compañía cierre los servidores oficiales.
Aunque Ubisoft aún no ha anunciado cambios concretos, la presión de la comunidad y de las autoridades europeas podría marcar un antes y un después en la industria. Para los jugadores este debate sobre licencias digitales y servidores privados es una cuestión de control, derechos y preservación de los juegos que compran.
Si quieres conocer todos los detalles, ejemplos y reflexiones sobre esta polémica, en nuestro último episodio de SER Gamers analizamos cómo Ubisoft y Stop Killing Games afectan a la comunidad gamer. Además abordamos otros temas de actualidad: cómo la inteligencia artificial está cambiando la industria del videojuego, los retos que enfrentan los jugadores por el aumento del precio de componentes como la RAM, y la manera en que esto afecta tanto a PCs como a consolas. Si quieres conocer todas estas historias, análisis y debates, escucha el episodio completo en Radio Lugo y descubre cómo la tecnología, las empresas y la comunidad están transformando la manera de jugar hoy.




