Hora 25Hora 25 de los Negocios
Economía y negocios

Sigue la crisis bancaria... y golpe a la industria del videojuego

First Republic Bank, uno de los bancos rescatados en EE.UU. el pasado marzo, se desploma en bolsa tras publicar resultados. Al contrario que en marzo, su caída no ha contagiado al resto del sistema financiero. Pero, las dudas sobre la vuelta de la crisis bancaria asaltan al mercado. Y, novedades en otro sector que también mueve dinero, el de los videojuegos. El regulador británico bloquea la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft, ¿temen el monopolio?

Sigue la crisis bancaria... y golpe a la industria del videojuego

Sigue la crisis bancaria... y golpe a la industria del videojuego

24:19

Compartir

El código iframe se ha copiado en el portapapeles

<iframe src="https://cadenaser.com/embed/audio/460/1682534661083/" width="100%" height="360" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

¿Vuelve la crisis bancaria?

Madrid

First Republic Bank ha llegado a perder un 90% de su valor en bolsa. Tras la publicación de sus resultados del primer trimestre de 2023, el banco americano se hundía un 49%. Y, un día después de este desplome, la entidad se ha llegado a dejar más de un 30%.

El banco hizo público que la retirada de fondos continúa y que sus clientes han retirado un 40% del dinero que tenían en caja. Lo que significa que el banco ha cerrado el primer trimestre con 104.500 millones de dólares en depósitos. Aun así, First Republic asegura que maneja opciones para terminar con la sangría, entre ellas la venta de activos hipotecarios y la venta de inversiones a otros bancos.

Los 11 grandes bancos que inyectaron 100.000 millones de dólares en la entidad estudian qué hacer ahora en una banca mediana en EE.UU. que no ha terminado.

Mientras, First Republic ha hecho hincapié en un comunicado en que está tomando medidas para reforzar su negocio y reestructurar el balance. Explican que están haciendo esfuerzos para aumentar los depósitos asegurados, reducir los préstamos con la Reserva Federal y dismunuir tambiénaquellos prestamos que correspondan a depósitos no asegurados.

La diferencia con la crisis de marzo es que ahora no se ha extendido, la banca cotiza en negativo, pero con pérdidas contenidas. Aunque, "las crisis financieras no pueden saberse hasta que se desatan", advierte Javier Andrés, catedrático de análisis económico de la Universidad de Valencia.

"Realmente, por el interés que ha surgido entre los reguladores y porque se trata de una fuga de depósitos de unos bancos a otros, podemos pensar que es un problema localizado en un segmento del sistema bancario", explica Javier Andrés.

Más información

El mundo del videojuego en guerra

La CMA (Competition and Markets Authority) de Reino Unido ha bloqueado la adquisición del desarrollador de videojuegos Activision Blizzard por el que Microsoft planteaba pagar 75.000 millones de dólares, la mayor cantidad de la historia en una operación sobre el sector 'gaming'.

El regulador explica que los planes de Microsoft podrían perjudicar a los consumidores e ir en contra de la competencia en el sector, al acaparar el negocio del gaming en la nube. Mientras, Microsoft ya ha anunciado que recurrirá la decisión.

El regulador de competencia británico justifica su bloqueo en tres puntos. El primero sobre el mercado. Explica que el acuerdo de compra puede alterar el funcionamiento de una industria -la de los videojuegos- en un momento de pleno crecimiento y que eso puede terminar reduciendo la innovación.

En segundo lugar, sobre la compañía. Alerta de la posición de fortaleza de Microsoft. La CMA señala que es un gigante que ya posee el 70% del mercado de juegos en la nube y que la compra reforzaría su ventaja sobre posibles competidores.

Y por último, defiende a los usuarios. Dice que el movimiento reduciría la capacidad de elección de los clientes -de los jugadores- británicos, encarecería el acceso a los servicios.

En síntesis, Microsoft monopolizaría el mercado en Reino Unido. Ese comunicado, de hecho, termina con una frase contundente: "El mercado de videojuegos en la nube necesita ser libre y competitivo para permitir la innovación y garantizar la libre elección de los consumidores".

 
  • Cadena SER

  •  
Programación
Cadena SER

Hoy por Hoy

Àngels Barceló

Comparte

Compartir desde el minuto: 00:00